САМОВЫВОЗ / Трансформация личности
Путь героя

Мономиф, или «Путь героя» — это универсальный сценарий развития личности, описанный исследователем мифологии Джозефом Кемпбеллом в книге «Тысячеликий герой».

Кемпбелл обнаружил, что во всех культурах мира — от древних легенд о рыцарях до современных блокбастеров — герои проходят через одни и те же этапы: от привычного уклада жизни к испытаниям, внутреннему кризису и, наконец, к обретению новой силы.

Фродо Беггинс, Люк Скайуокер, Гарри Поттер — все они прошли путь героя. Этот путь можешь пройти и ты.
Фаза инерции:
«Обычный мир»
1
2
3
4
Мир комфорта, где рождается предчувствие перемен.
Это наш герой.
Здесь его путь героя начинается
Герой видит вакансию мечты в международном агентстве или предложение возглавить разработку бренда с нуля. Внутренний голос шепчет: «Ты можешь больше, чем просто двигать пиксели». Появление проблемы или возможности, которая выбивает из колеи и требует роста.

Он как Моана слышит зов океана.
Зов к странствиям
Герой находит предложение принять вызов в известной школе дизайна. Получает первую оценку своей работы, которая меняет мышление.

Как будто Оби-Ван Кеноби вручает Люку световой меч.
Встреча с Наставником
Как Бильбо Бэггинс отказывается покидать свою уютную нору, так и наш герой боится хотя бы попробовать...
Отказ от зова
Наш герой — рядовой сотрудник студии. Делает баннеры, бесконечные ресайзы и правки «сделайте логотип побольше». Полон сил, но лишен видения. Жизнь стабильна, но предсказуема.

Он как Фродо в мирном Шире до прихода Гэндальфа.
Обычный мир
Фаза Инициации: «Переход и испытания»
5
6
7
8
Погружение в неизвестность и борьба за выживание в новой роли.
Первая битва с токсичным заказчиком. Поиск надежного моушн-дизайнера. Освоение навыка защиты концепции перед советом директоров. Поиск «своих» людей и столкновение с первыми серьезными препятствиями. Герой адаптируется к новым правилам.

Наш герой как Гарри Поттер заводит друзей и сталкивается с Малфоем.
Зов к странствиям
Наш герой готовится к тендеру на миллион. Бессонные ночи над презентацией. Страх, что вся стратегия окажется пустышкой. Презентация проекта. Битый файл презентации, всё идет не по плану, но наш герой рисует концепцию от руки. И побеждает!

Как Человек-паук побеждает собственные сомнения и гоблина.
Приближение к пещере
и решающее испытание
Наш герой увольняется со старой работы. Начинает первый проект, где нужно управлять командой
и стратегией. Герой окончательно покидает привычный мир. Обратного пути нет.

Наш герой как Нео выбирает красную таблетку.
Пересечение порога
Фаза Мастерства:
«Влияение на мир»

9
10
11
Обретение новой идентичности.
Неожиданные правки заставляют активизироваться нашего героя и быстро всё исправить. Он сохраняет спокойствие там, где раньше была бы паника.

Как в первой Матрице, помните, в конце Нео вообще без проблем со Смитом дрался.
Путь назад
Герой возвращается (или вступает в новый мир) в новом статусе, принося пользу окружающим. Арагорн становится королем Гондора. А наш герой — Арт-директором. Он способен создавать из хаоса порядок, из ничего создавать что-то. Он стал героем для этого мира.
Возвращение
Контракт подписан. Проект запущен. Героя признали. Он ощущает в себе новые силы, смыслы и свое предназначение.

Как Тони Старк осознает себя Железным Человеком, наш герой осознает себя арт-директором.
Награда
«Старики говорят про них: «Ом Мани Пэмэ Хум», Что в переводе часто значитНога судьбы
Сцена после титров
Фаза Художника

Конец?